Anonim
סטאדיה של גוגל ב- GDC 2019 (תמונה מאת ג'סטין סאליבן / Getty Images)

הדגמת סטאדיה ב- GDC 2019 (צילום: ג'סטין סאליבן / Getty Images)

הצוות שעומד מאחורי סטדיה, שירות הזרמת משחקי הווידיאו מבוסס הענן של גוגל, סירב לספק פרטים על תמחור, כותרות השקה או תאריך ההשקה כאן ב- I / O, אך שמענו רבות על מה מעניק את הפלטפורמה הקרובה.

חביון, שמלות

שאלה גדולה סביב סטדיה היא כיצד יתפקד השירות כשאתה משחק משחק. במקום משחק שיופעל במחשב אישי או במסוף משחקים בביתכם, סטאדיה מנהלת את המשחק אי שם בתשתית הענן המסיבית של גוגל. מה שאתה רואה על המסך אינו אלא וידאו ושמע המוזרמים לביתך.

משמעות הדבר היא שטאדיה יכולה, בתיאוריה, להריץ כל משחק בטלפון, מחשב בעל מפרט נמוך או אפילו מכשיר סטרימינג כמו ה- Chromecast. המשמעות היא גם שיש לשלוח את כל התשומות שלך - מהלכים, לחיצות כפתורים, לחיצות וכו 'מהבית חזרה למכשיר מבוסס הענן שמריץ את המשחק שלך. זהו מסלול הלוך ושוב, ומעורר חשש שעיכוב עצום (כלומר, חביון) יכול להתקיים בין לחיצה על כפתור לבין הצגת התוצאה על המסך.

"מה עם חביון?" אמר גורו סומדר, ראש ההנדסה של סטאדיה. "ובכן, בוא נדבר על חביון."

נראה כי חלק מהאסטרטגיה הגלומה של גוגל מסתמכת על ההשהיה הגלומה בכל המערכות, כולל גוף האדם. סומדר אמר לקהל ב- I / O שהעברת HDMI טיפוסית אורכת 16-33 אלפיות השנייה, ואילו למסכים יש עיכוב של 4-16 מטר. גוף האדם, המשיך סומדר, לוקח 13 אלפיות השנייה לעיבוד גירויים חזותיים ואז עוד 70-180 לאות מהמוח שלך שיגיע לאצבעך.

לדברי סומדר, "[לוקח] פחות זמן עד שחבילת נתונים תגיע אליך מאשר לפקודות להגיע לאצבעותיך."

אם גוגל באמת יכולה לספק תוכן מהר יותר מכפי שתוכל להבין שזה טרם נראה, אבל היא במצב טוב לעשות זאת. תשתית הענן של גוגל היא מסיבית, עם מעל 7, 500 "צמתים בקצה" ברחבי העולם. יש סיכוי טוב שיש צומת ענן של גוגל בקרבתך.

כימות 'טוב'

בעוד שגיימרים עשויים לחשוש שסטאדיה תביא חוויה מטורפת, צוות סטאדיה יצא לראשונה להבין מה הופך חוויה טובה למשחקי וידאו.

חאלד רחמן, מנהל מוצר של סטאדיה, אמר: "הבנו המון מה עושה משחק טוב ומה הופך חוויה טובה באופן כללי, [אבל] רצינו לחפור במדע הכל". "המטרה שלנו הייתה לספק חוויה טובה יותר אבל לעשות זאת בדפדפן, אפילו כשהמחשב המקומי שאנו משווים אליו הוא מחשב כולל של 6, 000 דולר לכל היותר."

לשם כך, צוות סטאדיה זיהה כמה גורמים החל מאיחור לאיכות וידאו. לאחר מכן הקבוצה ערכה עשרות אלפי שעות של ניסויים שבהם שינו את אותם גורמים, ואז שאלו שחקנים על החוויה שלהם. יתכן וזה מוריד את קצב המסגרת, את קצב הסיביות, מדמה לחץ רשת או גורם אחר.

בין כל אותם גורמים, צוות סטאדיה זיהה "חלונות" עבור כל גורם בו חווית המשחק הייתה מהנה לשחקנים. "האתגר הוא לספק חוויה בה כל גורם נשאר בחלון המוגדר שלו", אמר רחמן.

זה חשוב, מכיוון שזה אומר שגוגל לא צריכה פשוט למקסם את כל הגורמים האפשריים כדי לספק חוויה טובה. הוא צריך לפקח על כמה בבת אחת, ולהבטיח שכולם יישארו בפרמטרים ספציפיים.

הסטרימר

בתוך השירות אין אלגוריתם יחיד ואלגנטי שמאפשר את פעולתו של דברים, הסביר המוביל הטכני של סטדיה, רוב מקול.

"אין אופטימיזציה אחת שיכולה להפוך את חוויית המשחק בענן המושלמת", אמרה מק'קול. "זה תמיד מאזן סדרה של פיצויים."

כדי לעקוב אחר חווית המשחק בענן ולבצע התאמות בזמן אמת, צוות סטאדיה בנה את The Streamer. זוהי תוכנית הפועלת לצד כל משחק סטאדיה ומקבלת החלטות בזמן אמת למקסם את האיכות תוך צמצום החביון.

הרבה גורמים טכניים מאוד נכנסו לפיתוח הזרם. לדוגמה, הצוות הבין שעליו להתמודד עם מסגרות וידאו, ולא בתים של נתונים, על מנת להבטיח הפעלה חלקה. היה עליו לקבל החלטות לגבי קידוד ופענוח של אותן מסגרות, ומתי לשלוח מסגרות חדשות לחלוטין או סתם את חלקי המסגרות שהיו בהן שינויים מהקודם, וכן הלאה. הצוות גם היה צריך לשקול כיצד למקסם את התפוקה מבלי לעורר חציצה.

צוות סטאדיה עשה ניסויים ואיטר בכלי ה- Streamer שלו במהלך ניסוי ציבורי בו אנשים יכלו לשחק Assassins Creed: Odyssey באמצעות דפדפן כרום.

קשורים

  • ידיים עם משחק זרם הפרויקטים של גוגל סטרימינג ידיים עם הזרמת משחקי הפרוייקטים של גוגל
  • ראש המשחקים של מיקרוסופט, פיל ספנסר, מגיב לגוגל סטדיה. ראש המשחקים של מיקרוסופט, פיל ספנסר, מגיב לגוגל סטדיה
  • מבט ראשון בבקר המשחקים המותאם אישית של גוגל עבור סטאדיה מבט ראשון על בקר המשחק המותאם אישית של גוגל עבור סטדיה

"הצלחנו ללמוד ובסופו של דבר לשפר את הזרם שלנו, מה שהופך אותו למסוגל לאיכות גבוהה יותר בקצב סיביות נמוך יותר, " אמר רחמן. ניתן לשפר את השיפורים הללו בשידור חי, ללא צורך לנהל עדכונים מאסיביים בין שחקנים.

"בסופו של דבר שיפרנו את הנאמנות הוויזואלית בזמן המשחק היה חי", אמר רחמן. "המשמעות היא שיום אחד השחקנים התחברו והחוויה הייתה פשוט טובה יותר."

בעוד שההצלחה או הכישלון של סטאדיה הם רחוק מאוד, דבר אחד ברור: גוגל השקיעה פרויקט גדול בפרויקט זה. נצטרך לחכות עד מאוחר יותר השנה, כאשר סטאדיה צפויה להשיק, כדי לגלות אם זו השקעה נבונה.