Anonim
הדמיות אינטראקטיביות של בוהמיה (BISim)

לפני שנרשמים לתפקיד פעיל, דור המגויסים של הכוחות המזוינים של היום שיחק בדרך כלל שעות של RPG ממותגים כמו Call of Duty. אך בעוד שעיסוקי טיסות לחימה מדומות משפר את הכישורים המוטוריים וההיכרות עם הז'רגון הצבאי, הוא אינו יכול להכין אותם לקראת העתיד. או שזה יכול?

פיטר מוריסון, ותיק הצבא האוסטרלי וקצין מסחרי ראשי של סימולציות אינטראקטיביות של בוהמיה (BISim), אומר שחשיפה וירטואלית חיונית להצלחת לוחמי הלחימה מחר בשטח. החברה שלו, שרשמה לאחרונה חוזה של 5 מיליון דולר ממרינס האמריקאים, לוקחת אותה לשלב הבא. שוחחנו עם מוריסון מהמרכז שלו באורלנדו, פלורידה. להלן קטעים ערוכים ומעובצים מהשיחה שלנו.

פיטר, תמיד היית ב- RPG ו- SIM?
תמיד אהבתי משחקי מחשב והייתי גיימר הרבה לפני שהייתי קצין בצבא. גיליתי את מבצע Flashpoint מסטודיו אינטראקטיבי בוהמיה עוד בשנת 2001, בזמן שלמדתי מדעי המחשב באקדמיה לכוח ההגנה האוסטרלי (ADFA). הבנתי, כמו רבים אחרים באותה תקופה, שמשחק מחשב מסוים זה מתאים במיוחד לאימונים צבאיים. זה תומך בסביבות גדולות ופתוחות וזה כלל עורך משימה שאיפשר לא-מתכנת לבנות תרחישים מורכבים מאוד.

לאחר סיום הלימודים חיפשתי משרות בצבא שאיפשרו לי לעבוד עם הדמיות, ובסופו של דבר בסופו של דבר הייתי בסניף ההגנה האוסטרלי (ADSO). עבדתי בעיקר כמנהל פרויקטים בהדמיות רבות ושונות. זה היה מאוד מספק לי לחזות ממקור ראשון באימוץ אימונים מבוססי משחק בחיל ההגנה האוסטרלי (ADF) משנת 2003 עד 2005.

BISim גייס אותך לפני שיצאת מתפקיד פעיל? מה היה התפקיד הראשון שלך שם ומתי הפכת למנכ"ל?
התפטרתי מהצבא בשנת 2005 ופניתי ל- BIS כדי לייעץ להם על פיתוח VBS2 ועבודה על רכיבים שונים בתוכנה. לא הצטרפתי רשמית לחברה עד שנת 2007, כשהייתי מנכ"ל. בינתיים היה לי עסק משלי, התייעצתי עם BIS ונתתי הדרכה כיצד לבנות את המשחק על סמך הידע שלי באימונים צבאיים.

מתי זכתה החברה בחוזה הצבאי הראשון שלה בארה"ב ומה היה המוצר?
BIS למעשה נדבק למסור משחק אימונים צבאי עוד לפני שהצטרפתי, בסביבות שנת 2003. ה- USMC מימן את פיתוח VBS1, שהיה כלי אימון שולחני מבוסס משחק המשמש לאימונים ברמת הכיתה ולקריאה לאש. החוזה הגדול הבא היה עם כוח ההגנה האוסטרלי בשנת 2005, אז שימש המוצר VBS1 לאימוני חיילים שפרסו לעירק. USMC שודרג לגירסה הבאה של VBS - VBS2 - בשנת 2006 על בסיס ארגוני. מאז, VBS נמכרה ליותר מ -50 ארגונים צבאיים, כולל צבא ארה"ב, שם מכונה VBS3 "משחק האימונים" של צבא ארה"ב.

הדמיות אינטראקטיביות של בוהמיה (BISim)

תסביר כיצד אתה מסוגל ליצור מחדש את אפגניסטן הווירטואלית, או במקום אחר, לרמה של נאמנות שלא נראתה קודם?
מה שאנחנו עושים זה לשלב את הטוב ביותר ממה שתעשיית המשחקים מציעה - גרפיקה וטכנולוגיות ריאליסטיות פוטנציאליות כמו מיפוי רגיל והנפשה קינמטית הפוכה - ולהשתמש בזה כדי לענות על צרכי אימונים צבאיים, בצורה של משחק. אז פיתחנו עשרות אלפי דגמי תלת מימד בעלי אמינות גבוהה במהלך השנים, ואנחנו (או הצבא) יכולים למקם באופן פרוצדוראלי / אוטומטי את התוכן המהימן הזה על סמך המידע הטוב ביותר שיש, כמו למשל המיקום בעולם האמיתי. של כבישים, בניינים וכו '.

הדמיות אינטראקטיביות של בוהמיה (BISim)

אחד הדברים המרגשים שאנו עושים כעת הוא תמיכה בייבוא ​​ישיר של נתוני תלת מימד שנאספו במזל"ט למשחק. המשמעות היא שהצבא יכול להטיס מזל"ט ברמה נמוכה. באמצעות פוטוגרמטריה ניתן לבנות מודל תלת מימדי ריאליסטי ביותר של שטח ענק. המשתמשים שלנו יכולים למשוך במהירות את הנתונים האלה למשחק ולהשתמש בהם כבסיס לאימונים, שהם באמת חדישים. אנו למעשה עובדים על זה עם המכון לטכנולוגיות יצירתיות (ICT), חלק מאוניברסיטת דרום קליפורניה.

אילו HMDs משמשים לעסקים במוצרים שלך - רק צבאיים, או ששילבת גם במוצרים מסחריים כמו Oculus?
התמקדנו באוזניות מסחריות, אך חלקן הן יוקרתיות במיוחד - לדוגמא ה- Varjo VR-1. הסוגיה העיקרית עם VR מסחרי הייתה ברזולוציה נמוכה יחסית, מה שהקשה על קריאת טקסט או זיהוי של אובייקטים מרוחקים באוזנייה, אך כעת אנו רואים אוזניות חדשות כמו Vive Pro ו- Varjo VR-1 המספקות רזולוציות שקרובות למקובל. . אנו נרגשים מהעתיד וזה רק עניין של זמן עד שתהיה לנו רזולוציית 4K במכשירי VR מסחריים.

As part of some new work we hope to do with the US Army, we will investigate learning AI based on big data analysis, but this work won' t commence until later this year. I personally don't know of anyone who has successfully trained military AI to be fully autonomous, because there are just so many variables>

האם יש מנוע מודיעיני צבאי שמאחורי הקלעים עוקב אחר התקדמות המשתמשים וכושרם, כך שמנהיגי הגדוד יוכלו להעריך את נכונות הפריסה?
יש יוזמה גדולה של צבא ארה"ב הנקראת סביבת האימונים הסינתטיים (STE) וזה מוקד גדול. STE שואף לספק הדמיה ל"נקודת הצורך ", בכל מקום בעולם שיכול להיות, ומינוף טכנולוגיות ענן. ל- BISim הוענק חוזה גדול לטכנולוגיות אב-טיפוס של STE והדגמנו פיתרון העוקב אחר התקדמות חיילים ויחידות על פני תרגילים מדומים לצורך דיווח המוכנות. היא ממליצה גם על פעילויות אימון לביצוע כדי להגיע למוכנות, וכן מייעצת מה לעשות כדי לשמור על מוכנות. אנו מתכננים למנף את כל הנתונים מכל התרגילים הללו כדי ליידע את התנהגות ה- AI וכן להמליץ ​​על שינויים בתרחישי האימונים בכדי להפוך אותם ליעילים יותר.

I have personally witnessed soldiers…in the simulation under lots of pressure to make a decision based upon a complex situation. With game-based learning, the focus is the "muscle memory" related to decision making. The idea is to present soldiers with situations in simulation that better equip them to deal with events in the real world. For example, "this is a typical killzone, so I should avoid it."

Our work on STE is very exciting because for the first time the US Army will be able to access data on how thousands of commanders are making decisions-something that is not possible today. And of course this will be a treasure trove of data for scientists to analyze human behavior [and] decision making and iteratively improve the training capability of STE.

How many defense organizations worldwide use your products today, and have there been any strange requests you can share with us?
Fifty-plus defense organizations use our products, all of whom are NATO or NATO partner organizations. Personally I find the work related to unmanned vehicles the most interesting. For example, we have customers doing very innovative prototyping with robots and simulating the battlespace of the future. Once we simulated a "snake robot" for the Australian Army, and that was fun. It was a robot snake that laid explosive devices, and each device was a part of the snake.

It has been-and continues to be-hugely challenging, because the scope of STE is huge! It' s like a cloud-based massively multiplayer game for the US Army, with global scale. We are working with partners from outside the military>

כל יכולתו של VBS3 (ספינת הדגל הנוכחית שלנו) פועלת במנוע החדש, ומאפשרת לך ליצור תרגיל אימונים מורכב בכל מקום על פני כדור הארץ עד רמת האגף. אנו שואפים כי כל טכנולוגיית ה- STE החדשה תהיה מוכנה לפריסה עד שנת 2021, בהתאם לציר הזמן של צבא ארה"ב.

האם הפקת סימולציות כמשחקים מסחריים?
אנחנו עדיין קשורים קשר הדוק לחברת האחות שלנו, סטודיו אינטראקטיבי בוהמיה, ואנחנו עדיין חולקים טכנולוגיה למרות שהם מייצרים רק משחקים לבידור. הם עשו כמה משחקים מדהימים באמת - Arma3 ו- DayZ למשל - והם ממשיכים לעבוד על כמה פרויקטים מגניבים במיוחד. אנו שוקלים למנף חלק מהטכנולוגיה החדשה של STE במרחב המשחק; מופעלת בענן מרובה משתתפים מאסיבית תומכת בהדמיית כדור הארץ כולו נשמעת מהנה. אך לעת עתה אנו מתמקדים בהצגת הפרויקט השאפתני ביותר הזה.

קשורים

  • משחקי המחשב הטובים ביותר משחקי המחשב הטובים ביותר
  • האקר מנצל נתב Netgear לקובצי Drone הצבאיים בארה"ב
  • מנכ"ל מיקרוסופט מגן על אספקת HoloLens Tech לצבא ארה"ב. מנכ"ל מיקרוסופט מגן על אספקת HoloLens Tech לצבא ארה"ב

לבסוף, האם תוכלו לתת לנו הצצה על מה שתדברו בפורום הבינלאומי לקהילה להדמיה, אימונים וחינוך ( ITEC) הצבאי והאזרחי ( ITEC) בשטוקהולם בשבוע הבא?
אדבר על האופן בו הדרישות העתידיות לסימולציה - מאופשרות בענן, פתוח, מודולרי, כל הארץ וכו '- נפוצות בכל הכוחות הצבאיים המערביים הגדולים, כמו ארה"ב, בריטניה, אוסטרליה וקנדה. אציג את האתגרים של עמידה בדרישות אלה [כמו גם] כיצד הטכנולוגיה מחוץ למרחב הצבאי - מסחרי ומשחקים - יכולה לעזור להשיג את הצרכים הללו כיום.

בדרך כלל הצבא נע לאט מאוד, אך STE הוא יוצא מן הכלל; זה נע מהר מאוד והוא מפותח בצורה זריזת. אני אתווכח שכוחות צבאיים אחרים צריכים להסתכל על STE ועל "אבות-טיפוס מהירים" שלהם כגישה בת-קיימא להאצת התפתחות הסימולציה החדישה. אני מצפה שהשיחה שלי תהיה מעט שנויה במחלוקת, מכיוון שאטען נגד מינוף "סטנדרטים צבאיים מסורתיים בסימולציה" מכיוון שהם יכולים להגביל את החדשנות. אני באמת חושב שההפרעה היא כוח חיובי, ויוזמות כמו STE הולכות להגדיל באופן דרמטי את היכולת של אימונים מדומים ברחבי העולם.